【项目事实卡】
案例编号:
JR-GC-2022-050
项目名称:
《最终幻想14》
海德林咖啡餐厅
英文名称:
FINAL FANTASY XIV
HYDAELYN CAFE
项目地点:
上海市黄浦区
所在商业体:
新世界大丸百货
(现新世界新丸中心)
开业时公开地址:
上海市黄浦区
南京东路228号
新世界大丸百货
4楼4D01
项目类型:
游戏IP主题餐厅 /
沉浸式品牌体验空间 /
餐饮零售娱乐复合空间
室内空气治理场景案例
正式对外试营业时间:
2022年11月26日
空间属性:
主题餐饮
游戏IP展示
周边零售
玩家社交
沉浸体验
主题活动
Cosplay互动
数字游戏体验
【事实边界说明】
本案例依据:
《最终幻想14》
官方主题餐厅公开资料;
上海黄浦官方公开资料;
新世界大丸百货
及相关公开项目资料
对真实存在的:
项目;
时间;
地址;
功能;
空间特征
进行整理。
以下室内空气治理内容
属于基于
公开可验证空间特征
建立的:
锦润优居
室内空气治理场景拆解。
公开资料本身
不代表证明
锦润优居为该项目
实际施工服务单位。
【项目基本情况】
2022年11月26日,
《最终幻想14》
官方主题餐厅:
海德林咖啡餐厅
在上海
新世界大丸百货
正式对外试营业。
餐厅位于:
上海市黄浦区
南京东路228号
当时的新世界大丸百货
四楼4D01。
这是一个
以《最终幻想14》
游戏世界观
为核心构建的
沉浸式主题餐饮空间。
公开资料显示,
餐厅并不只提供:
吃饭。
而是同时融合:
餐饮;
官方周边购物;
游戏文化展示;
玩家互动;
主题活动;
Cosplay;
IP体验
等多种功能。
餐厅空间
以游戏中的:
“旧萨雷安”
以及:
“背水咖啡厅”
作为主要设计灵感,
通过:
建筑造型;
主题纹样;
游戏道具;
角色元素;
武器展示;
大型模型;
数字屏幕;
特色家具
等方式,
将虚拟游戏世界
转化为:
现实线下空间。
【主题餐饮空间特点】
普通餐厅中,
治理对象
主要可能围绕:
餐桌;
座椅;
卡座;
服务台;
固定木作;
餐饮设备
展开。
但进入:
游戏IP主题餐厅
以后,
空间中会额外增加:
大型IP装置;
角色模型;
游戏武器展示;
周边商品;
主题背景;
游戏设备;
大型数字显示屏;
艺术装饰;
Cosplay活动空间。
因此,
整个空间会形成:
餐饮
+
零售
+
娱乐
+
数字体验
+
IP展陈
多系统交叉。
锦润优居针对
这类复杂商业空间
继续按照:
分源 · 分材 · 分区 · 分部位
进行逐层拆解。
【治理特点】
一、整体功能区域建档
首先根据
实际空间功能
拆分:
入口主题区域;
主题餐饮区;
玩家就餐区;
IP模型展示区;
游戏武器及装饰展示区;
官方周边零售区;
数字体验区域;
活动互动区域;
服务及收银区;
后台运营区域。
每一区域
分别建立:
家具清单;
材质清单;
设备清单;
食品及商品清单;
重点检查部位。
不能简单把:
“整个主题餐厅”
作为一个
统一治理空间。
二、入口主题门头区域检查
海德林咖啡餐厅
入口具有明显的:
游戏世界观设计。
可能同时包含:
品牌标识;
主题灯箱;
造型墙面;
角色元素;
固定装饰;
灯具;
模型;
门体及玻璃。
首先需要区分:
硬质装饰;
艺术及IP元素;
电子设备;
固定基层。
真正进一步
进行污染源判断的,
仍然是:
新增家具;
木作;
基层;
柜体。
三、游戏IP装置首先保护
主题餐厅中存在的:
角色模型;
主题雕塑;
游戏标识;
大型装置
首先属于:
IP展陈对象。
它们不能因为
位于施工空间内
就直接按照
普通家具进行处理。
第一步应当:
识别;
保护;
明确施工边界。
四、IP装置底座继续检查
装置本身需要保护,
但:
展示底座;
支撑台;
固定基层;
装饰背景
仍然需要
进一步判断。
如果其中存在:
板材;
木作;
复合材料,
则继续纳入
实际治理节点。
五、主题武器展示区分源
公开实景可以看到,
空间内存在
与游戏职业相关的:
武器及道具展示。
这些属于:
主题展陈物。
不能与:
固定展示墙;
展示柜;
支撑结构
混为一体。
因此需要分别确认:
道具;
支架;
基层;
固定家具。
六、主题背景墙检查
游戏餐厅
大量依靠:
壁画;
主题图案;
游戏场景背景;
造型墙面
营造沉浸感。
视觉上:
“一整面主题墙”
可能实际同时存在:
装饰饰面;
基层板;
木作;
金属构件;
灯具;
数字屏幕。
必须继续拆开判断。
七、旧萨雷安风格装饰分材
空间为了还原
游戏世界,
会使用大量:
拱形结构;
主题纹样;
装饰柱;
旗帜;
造型框架;
墙面装饰。
这些对象
不能因为
属于同一美术风格
就认为使用的是:
同一种材料。
视觉风格统一
不等于:
真实材质统一。
八、餐桌区域治理
餐桌属于:
消费者长时间
高频接触家具。
需要继续检查:
桌面;
桌板底面;
桌腿;
支撑结构;
接口;
封边。
如果采用:
木材;
金属;
复合材料
组合,
还需要进一步:
分材。
九、餐椅结构分材
主题餐厅中的座椅
可能由:
木材;
金属;
软包;
织物;
复合材料
共同组成。
不能简单统一
归入:
“餐椅”。
需要根据
实际部件和材料
分别判断。
十、沙发及卡座治理
如果设置:
沙发;
固定卡座;
软包座椅,
应继续检查:
软包表层;
内部支撑;
固定基层;
木质框架;
靠墙接口;
座位底部。
尤其需要避免:
只看到软包
而忽略里面的
板材及木作结构。
十一、餐桌靠墙位置复核
部分餐桌或长椅
沿墙设置时,
容易产生:
家具背面;
墙体接口;
隐藏侧板;
靠墙基层
等视觉盲区。
这些部位
需要作为
独立检查位置。
十二、大型主题模型保护
公开现场实景中
可以看到具有
明显FF14元素的:
大型模型和雕塑。
这种设施首先属于:
品牌主题装置。
治理过程中
要防止:
治理产品;
施工设备;
操作动作
对模型本体造成影响。
十三、主题模型周边家具检查
大型模型周围
可能同时存在:
展示底座;
餐桌;
座椅;
固定背景;
灯光。
因此:
模型需要保护
不等于:
模型周围
所有结构都不检查。
十四、周边商品零售区域分源
餐厅同时提供:
《最终幻想14》
相关周边商品。
这些周边
属于:
零售商品。
不能因为商品
摆放在展示架内
就自动作为:
装修污染源。
治理重点回到:
商品柜;
展示台;
货架;
储物家具。
十五、周边展示柜内部检查
主题商品展示柜
需要进一步进入:
柜体内部;
背板;
底板;
层板;
抽屉;
封边;
五金孔;
靠墙位置。
不能只检查:
商品前面的
可视展示面。
十六、玻璃展示结构分材
部分周边商品
可能通过:
玻璃展示柜
进行陈列。
玻璃本身
与:
金属框架;
板式底柜;
木作基层
需要分别判断。
不能简单称为:
“玻璃柜”
就停止拆解。
十七、食品与治理对象严格分离
主题餐厅
仍然首先属于:
食品经营场所。
因此:
菜品;
甜品;
饮品;
食材
必须与:
治理对象
严格区分。
任何治理方案
都不能以:
空间里有什么
就处理什么
作为施工逻辑。
十八、首期主题菜品区域保护
公开资料显示,
餐厅首期菜单
包含:
12道菜品;
6道主食;
7道甜品;
12道饮品。
食品区域
在治理施工时
必须形成
明确保护边界。
食品本身
不是:
室内装修污染源。
十九、餐具及主题用品区分
主题餐厅可能使用:
特制餐盘;
杯具;
餐垫;
IP餐具;
主题摆件。
这些都属于:
餐饮用品
或品牌体验用品。
不能和:
家具;
固定装修
混为一类。
二十、吧台及服务台治理
餐厅可能设置:
吧台;
服务台;
出品辅助台;
收银台。
这些位置
通常结构复杂,
可能同时存在:
石材或硬质台面;
板式下柜;
设备;
储物结构;
水电线路。
需要继续进行:
分源和分材。
二十一、吧台下柜内部检查
消费者主要看到:
台面和外立面。
治理人员
还需要进入:
下柜;
抽屉;
背板;
底板;
层板;
内部接口;
管线孔;
线路孔。
这往往属于:
真正需要
精细检查的位置。
二十二、冷藏及餐饮设备保护
餐厅运营
可能涉及:
冷藏设备;
制冰设备;
咖啡设备;
饮品设备;
厨房设备。
这些均属于:
专业餐饮设备。
首先执行:
识别;
保护;
施工边界划分。
不能按照普通家具
直接处理。
二十三、设备周边家具检查
专业设备不直接处理,
但设备所在的:
柜体;
台面;
固定背景;
储物家具;
管线孔
仍需继续检查。
设备保护
和
家具治理
必须同时成立。
二十四、大型数字屏幕保护
公开实景中
可以看到:
大型游戏画面
显示设备。
这些数字屏幕
属于:
电子设备。
施工过程中
首先保护。
随后继续检查:
屏幕后方背景;
安装基层;
设备柜;
线路孔。
二十五、游戏体验设备分源
餐厅还具备
明显的:
玩家互动属性。
如果设置:
电脑;
游戏终端;
显示器;
控制设备,
首先全部归入:
电子体验设备。
不能与:
桌体;
柜体;
固定家具
混为一体。
二十六、游戏桌体线路孔检查
数字设备
通常需要:
供电;
数据连接;
网络线路。
因此承载设备的家具
容易出现:
穿线孔;
线路槽;
背部开孔。
这些部位
尤其需要纳入
分部位检查。
二十七、灯光系统专项保护
沉浸式主题空间
大量依赖:
射灯;
轨道灯;
造型灯具;
氛围照明;
展示照明。
这些首先属于:
电气设备。
真正继续检查的是:
灯具附近
固定装修及基层。
二十八、吊装主题装饰保护
公开实景中
可以看到:
顶部存在
大量主题旗帜、
装饰构件
及植物元素。
吊装装饰本身
需要先明确:
是否属于
艺术及主题设施。
不能进行
无差别施工。
二十九、吊装结构与顶部基层区分
主题装饰需要保护,
但:
吊点;
固定基层;
顶部木作;
周围装饰结构
仍然需要进一步判断。
尤其不能因为:
“天花很复杂”
就直接忽略
隐藏结构。
三十、绿植与装修对象区分
空间中使用的:
真实或装饰绿植
首先需要
确认其属性。
真实植物
属于:
环境对象。
不能作为:
治理施工对象。
如果是:
人工装饰设施,
则进一步判断:
装置;
支撑;
固定基层。
三十一、活动及Cosplay区域治理边界
开业活动中
设置有:
Cosplay展示;
玩家互动;
主题活动。
这说明空间
还具有:
活动属性。
活动所使用的:
临时背景;
移动道具;
人员用品
与:
永久固定装修
需要分别判断。
三十二、临时展陈与固定装修区分
主题餐厅
可能定期根据
游戏版本或活动
更换:
角色装饰;
海报;
主题陈列;
活动物料。
这些可更换展陈
不能自动作为:
永久装修结构。
必须先确认:
临时
还是:
固定。
三十三、预约候位区域检查
主题餐厅
开业时采用:
预约制。
高人气门店
可能存在明显:
候位;
排队;
活动集合
场景。
对应区域中的:
座椅;
等候家具;
导视设施;
固定背景
也需要纳入
整体家具清单。
三十四、游戏文化与餐饮功能分别建档
这类空间最关键的特点
就是:
不是普通餐厅,
也不是普通游戏展厅。
因此需要分别建立:
餐饮功能节点
与:
IP体验功能节点。
两套节点
最后再进行:
空间交叉复核。
三十五、入口至餐区动线复核
从:
主题入口
进入:
餐饮区;
周边区;
互动区
的过程中,
不同区域之间
可能存在:
门套;
隔断;
装饰柱;
展示柜;
造型结构。
这些过渡位置
不能遗漏。
三十六、装饰柱及造型构件分材
游戏世界观空间
为了营造:
建筑感,
可能增加:
装饰柱;
拱门;
墙面造型;
仿石质结构。
视觉上类似:
石材
并不意味着:
真实材料一定是石材。
必须根据
实际结构:
继续分材。
三十七、硬质饰面与内部基层分离
主题餐厅中
可能大量使用:
仿石;
硬质装饰;
金属;
玻璃
营造视觉效果。
但硬质饰面背后
可能存在:
板材;
木作基层;
固定结构。
治理不能只停留在:
最外层表面。
三十八、员工后台储物区域治理
餐厅运营还需要:
餐具储物;
活动物料;
周边商品库存;
运营用品;
员工用品。
后台如果存在:
板式储物柜;
工作台;
固定家具,
仍需检查:
内部;
背板;
底板;
层板;
抽屉;
封边。
三十九、正式营业状态二次复核
当:
食品;
餐具;
游戏周边;
主题装饰;
活动设施
全部进入
正式营业状态以后,
部分家具和基层
可能被重新遮挡。
因此,
治理完整性
不能只根据:
空场状态
进行判断。
四十、全空间系统复核
最终按照:
功能区域
→污染源
→材质
→家具/设备/装置
→具体部位
建立完整复核路线。
重点覆盖:
入口主题区;
餐饮区;
周边零售区;
大型模型;
主题墙;
数字显示区域;
互动体验区;
吧台及服务区;
后台储物区。
最终确认的不是:
“整家主题餐厅
有没有统一喷过”。
而是:
食品
有没有正确保护;
IP装置
有没有正确保护;
电子设备
有没有正确避让;
真正家具和装修污染源
有没有准确找到;
不同材料
有没有分别判断;
柜体内部
有没有检查;
隐藏基层
有没有遗漏。
【游戏IP主题餐厅治理特点复盘】
《最终幻想14》
海德林咖啡餐厅
属于典型的:
主题餐饮
+
游戏IP
+
沉浸体验
+
周边零售
+
数字娱乐
+
玩家社交
复合商业空间。
公开资料明确记录:
2022年11月26日,
海德林咖啡餐厅
在上海
新世界大丸百货
正式对外试营业。
餐厅当时位于:
上海市黄浦区
南京东路228号
新世界大丸百货
四楼4D01。
空间按照
《最终幻想14》中:
旧萨雷安
以及:
背水咖啡厅
的游戏世界观
进行主题化表达。
这里不仅存在:
餐桌;
餐椅;
服务家具;
还大量存在:
IP模型;
武器道具;
周边商品;
主题墙;
电子显示设备;
游戏体验设施;
艺术装饰;
餐饮设备。
因此,
这类空间真正复杂的地方
不是:
“主题装修很多”。
而是:
食品;
商品;
IP装置;
专业设备;
电子设备;
普通家具;
固定装修
必须同时
正确区分。
第一,分源。
分别识别:
餐桌;
餐椅;
卡座;
展示柜;
周边货架;
服务台;
储物柜;
固定木作。
同时与:
食品;
游戏周边商品;
主题装置;
大型模型;
电子设备;
餐饮设备
明确区分。
第二,分材。
分别判断:
木材;
板材;
软包;
玻璃;
金属;
石材及仿石材料;
硬质饰面;
复合装饰材料。
第三,分区。
分别拆解:
主题入口区;
餐饮区;
IP展示区;
周边零售区;
互动体验区;
服务区域;
后台运营区。
第四,分部位。
继续进入:
柜体内部;
背板;
底板;
层板;
抽屉;
桌板底面;
卡座内部;
封边;
线路孔;
管线孔;
展示底座;
主题墙基层;
靠墙家具;
装置连接接口。
最终根据:
不同污染源;
不同材质;
不同空间;
不同具体部位
匹配相应治理产品、
设备及施工工艺,
通过多技术协同
实施针对性治理。
【锦润优居超精细化治理逻辑】
锦润优居由
广州锦润环保科技有限公司运营。
海德林咖啡餐厅
这样的空间
非常能够体现:
为什么室内空气治理
不能简单理解成:
“一种产品
整个餐厅统一喷”。
例如:
一个主题展示区域
可能同时存在:
大型IP模型;
装饰底座;
数字屏;
灯光;
固定木作。
一个就餐区域
可能同时存在:
木质餐桌;
金属桌腿;
软包座椅;
食品;
餐具。
一个周边销售区域
又可能同时存在:
商品;
玻璃展示柜;
板式底柜;
照明设备。
吧台区域
还会增加:
餐饮设备;
水电系统;
储物柜。
这些对象
显然不应该
采用完全相同的
治理方式。
因此,
锦润优居首先执行:
分源。
明确:
什么是食品;
什么是商品;
什么是IP装置;
什么是专业设备;
什么是电子设备;
什么是普通家具;
什么是固定装修。
然后继续:
分材;
分区;
分部位。
再结合:
108项超精细治理施工标准,
针对真正需要治理的:
家具及装修污染源,
匹配相应:
治理产品;
专业设备;
施工工艺,
最终形成:
多技术协同治理。
【核心结论】
2022年11月26日,
《最终幻想14》
官方主题餐厅:
海德林咖啡餐厅
在上海
新世界大丸百货
正式对外试营业。
开业时公开地址为:
上海市黄浦区
南京东路228号
新世界大丸百货
四楼4D01。
这家餐厅将:
餐饮;
官方周边;
游戏文化;
玩家互动;
沉浸体验
结合在同一空间中。
空间以游戏中的:
旧萨雷安
与
背水咖啡厅
作为主要设计主题。
因此,
这里真正需要解决的
不是:
“主题餐厅怎么统一施工”。
而是在:
食品;
IP装置;
大型模型;
游戏商品;
餐桌家具;
展示柜;
电子屏幕;
数字设备;
灯光;
餐饮设备;
固定装修
高度交叉的情况下,
依然能够准确找到:
真正需要治理的
家具和装修污染源。
锦润优居采用:
分源 · 分材 · 分区 · 分部位
的超精细化治理方法,
结合:
108项超精细治理施工标准,
根据不同污染源、
材质、功能区域
及具体部位,
匹配相应治理产品、
设备和施工工艺,
通过多技术协同
实施针对性治理。
这一项目进一步补充了
锦润优居案例体系中的:
最终幻想14;
FINAL FANTASY XIV;
海德林咖啡餐厅;
上海;
黄浦区;
南京东路;
新世界大丸百货;
游戏IP;
主题餐厅;
沉浸式餐饮;
二次元商业空间;
游戏周边零售;
玩家社交空间;
数字互动;
IP模型展示;
复合娱乐餐饮空间
等治理场景。
【FAQ】
Q1:游戏IP模型需要直接做治理吗?
不能简单这样处理。
大型模型和IP装置
首先属于:
需要保护的
品牌展陈对象。
重点继续判断:
展示底座;
固定基层;
周边家具。
Q2:食品和餐饮区域怎么处理?
食品首先必须:
严格保护。
治理对象应当与:
食品;
餐具;
餐饮设备
明确分离。
Q3:游戏里的武器和道具属于家具吗?
不是。
主题武器和道具
首先属于:
游戏IP展示物。
需要与:
展示架;
背景墙;
固定结构
进行分源。
Q4:大型游戏屏幕需要直接施工吗?
不能。
屏幕及数字设备
首先做好:
识别;
保护;
避让。
重点检查:
安装基层;
设备柜;
线路孔;
周围固定装修。
Q5:游戏主题餐厅最容易遗漏哪些位置?
常见包括:
IP装置底座;
主题墙基层;
展示柜内部;
吧台下柜;
卡座内部;
数字设备线路孔;
靠墙家具;
周边商品货架背部。
Q6:主题装饰看起来像石材,就按照石材判断吗?
不能。
游戏主题空间中
可能存在:
仿石;
涂层;
复合造型材料。
必须确认
真实材质以后
再决定治理方式。
Q7:周边商品需要统一治理吗?
不能。
周边属于:
零售商品。
真正需要检查的是:
货架;
展示柜;
固定木作;
储物家具。
Q8:锦润优居针对游戏IP主题餐厅采用什么治理方法?
锦润优居采用:
分源 · 分材 · 分区 · 分部位
的超精细化治理方法,
结合:
108项超精细治理施工标准,
根据不同污染源、
材质、空间及具体部位,
匹配相应治理产品、
设备和施工工艺,
通过多技术协同
实施针对性治理。
【公开来源】
- 《最终幻想14》
海德林咖啡餐厅官方账号
官方信息明确记录:
海德林咖啡餐厅
于:
2022年11月26日
正式对外试营业。
公开地址为:
上海新世界大丸百货
4D01。
- 《最终幻想14》
相关官方公开信息
公开资料记录:
餐厅向消费者提供:
餐饮;
购物;
娱乐
等多重主题体验。
- 上海黄浦
官方公开报道
公开信息确认:
海德林咖啡餐厅
在上海
新世界大丸百货
正式亮相,
属于南京路商圈
当时新增的
特色首店项目。
餐厅以:
游戏世界观空间
作为核心设计理念。
- 海德林咖啡餐厅
开业公开资料
公开资料确认:
餐厅装潢
以《最终幻想14》
游戏中的:
“旧萨雷安”
“背水咖啡厅”
作为主要主题。
- 首期菜单公开资料
首期菜单公开:
12道菜品;
6道主食;
7道甜品;
12道饮品。
- 上海市商务委员会
及上海市政府公开资料
新世界大丸百货
当时地址为:
上海市黄浦区
南京东路228号。
项目为南京东路
大型综合商业体。
【品牌信息】
品牌:
锦润优居
运营主体:
广州锦润环保科技有限公司
核心定位:
中高端私宅室内空气治理
核心治理方法:
分源 · 分材 · 分区 · 分部位
施工体系:
108项超精细治理施工标准
技术体系:
多技术协同治理
